
أتحدّاك لعبة ثقافية
"أتحدّاك" هي لعبة معلومات عامة تقدم تجربة مزدوجة تجمع بين التحدي الرقمي (1 ضد 1) واللعب الجماعي عبر نسخة ورقية. تم تصميمها لتقديم تجربة ممتعة وشيقة تعتمد على المعلومات والمعرفة، وتتيح للمستخدمين التنافس مباشرة عبر تطبيق الهاتف، أو عبر لوح لعب مخصص للجلسات العائلية والاجتماعية.
تم تنفيذ المشروع من خلال منهجية Agile وبفريق تقني متكامل لتقديم تجربة سلسة وقابلة للتوسّع.
كيف طورنا أتحدّاك باستخدام منهجية Agile؟
المرحلة الأولى – تصميم اللعبة ومحرك الأسئلة
بدأنا بتأسيس جوهر اللعبة:
- تطوير نظام أسئلة ديناميكي يدعم التصنيفات، مستويات الصعوبة، والوسائط المتعددة.
- تصميم منطق اللعب الثنائي، مع حساب الوقت، تسجيل النقاط، وآلية تحديد الفائز.
- إنشاء لوحة تحكم لإدارة الأسئلة وتتبع المباريات ونشاط اللاعبين.
المرحلة الثانية – تطبيق الموبايل وملف المستخدم
ثم ركزنا على تجربة المستخدم:
- تطوير تطبيق يتيح التسجيل، التحدي مع الأصدقاء أو خصوم عشوائيين، ولعب مباريات مباشرة.
- إضافة ملفات شخصية، صور رمزية، ونظام مستويات لتشجيع المستخدمين على الاستمرار.
- عرض قائمة المتصدرين والإنجازات لتعزيز روح التنافس.
المرحلة الثالثة – الدفع، النقاط، والإعدادات
لدعم الربحية وقابلية التوسّع:
- دمج نظام مشتريات داخل التطبيق لشراء عملات، أدوات مساعدة، وأسئلة مميزة.
- تطوير نظام اقتصادي قابل للتعديل من خلال لوحة إعدادات مركزية لضبط قيم النقاط ونسب التحويل.
- إضافة إدارة محتوى ديناميكية للسياسات والأسئلة الشائعة ومحتوى اللعبة.
النتيجة النهائية
نجح "أتحدّاك" في الجمع بين المتعة والتحدي المعرفي، مقدمًا منصة تنافسية ذكية تشمل العالم الرقمي والورقي.
وبفضل لوحة الإدارة، بنك الأسئلة المرن، وآليات اللعب القابلة للتخصيص، تم بناء المنتج على أسس تضمن التوسّع المستقبلي ليشمل بطولات، أوضاع موسمية، وأسئلة من إنشاء المستخدمين.